胆小鬼博弈(The game of chicken, also known as the hawk–dove game or snowdrift game),又译懦夫博弈,是博弈论中一个影响深远的模型,逻辑就是“不要命的最大”。
模型中,两名车手相对驱车而行,相撞前先转弯的一方被耻笑为“胆小鬼”(chicken),另一方胜出。但如果两人都拒绝转弯,任由两车相撞,最终谁都无法受益。
在胆小鬼博弈中,我们假定双方可以采取的策略只有 2 种:死磕到底(用Dare或D表示)或者认怂(用Chicken或C表示),双方(甲、乙)采取不同策略的收益可以用下表来表示:
这里数字的绝对值并不十分重要,主要是用来表示双方损失或收益的的相对大小(注意,是相对。只有相对才有意义。如果你学过统计学,那么理解成等级数据)。通常一个结果可以用(D, C)这样的形式来表示,即甲方死磕到底,乙方最终认怂。
认怂固然丢面子,但相比玉石俱焚的结果来说,保命显然更重要。因此对一个足够理性的人来说,应该在他能够控制的最后时刻选择C策略,即果断认怂。而如果甲方相信乙方是一个足够理性的人的话,那他应该能够预料到乙方会在最后时刻放弃,所以甲方的最佳策略是死磕到底(D策略),对应的结果就是(D, C),类似的情况反转过来是(C, D)。当然要是双方都这么想的话,最后的结果很可能是(D, D),玉石俱焚。
虽然中国人经常将此读成Chicken Game,然后继续说,这不是吃鸡游戏。但是沉迷吃鸡的女驴友肯定在游戏中能体会到胆小鬼博弈,及其如含多重纳什均衡点的复杂模型,或者女性模型。
真正的AA户外,很少需要此模型,因为基本是同向大目标的责任分担。但现实中,AA的主体没什么人能搞清,而且其时间、空间界限在现实面前根本不堪一击。绝大多数人,除了吃饭,其他,比如情调、雅兴,也不太重要。
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