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那就再说两句
1.引申:
有聊的同学,可以拿个小尺子,分别跟着竞走,马拉松,100米短跑,跨栏,三级跳运动员,量一下他们在中间某几步中 脚底到地面的平均距离是多少,然后就可以把这几个运动项目横着比较一下了。然后,会得出什么结论呢?
反正,我会觉得很无聊。
达成运动项目的目标就可以了,至于身体起伏的高低,是实现目标中自然而然的过程。顺其自然就可以了。没必要去死扣高低长短的细节。
Jam Session的 教 学正是为了唤醒你本身生而熟习的跑跳走打等运动或平衡项目的运动技能,然后把 这些熟习的技能转化应用到滑雪中而已。
2.反弓:
作为视觉效果也好,或者评判标准也好,仁者见仁吧
3.旋转:
我想讨论的旋转指的是脚跟为轴,带动雪板的转动。
显然在雪板立刃状态下,板刃卡在雪里,雪板是无法转动的,所以既然要转,就必然有一个板子放平的过程。
这样,滑行就不是立刃-再立刃的过程,而是立刃-板子放平旋转-再立刃的过程。
所以,旋转是和板子放平于雪面同步进行的。
那么为什么要旋转?因为在直板年代,因雪板材质,立刃状态下受压,不会象现在的大头板容易变形弯曲,所以转弯时需要滑雪者给予一个旋转的力量来帮助板子转弯.
旋转的过程:当板子放平于雪面,板刃没有立刃切雪,则不足以抵抗离心力,板子将沿滚落线滑下,那么滑雪者对雪板的旋转加压,增加了板底与雪面的接触面积,进而产生更大的摩擦力,以抵抗离心力
当摩擦力-离心力平衡的瞬间,即可以开始下一次立刃。
由上可知,旋转是个减速的过程,它靠损耗动能来调整滑行方向。这样立刃-板子放平旋转-再立刃的过程也可表述为启动-暂停-再启动的过程。
因此,依靠旋转来转弯,低效,费功,延迟,难以产生流畅而动态的滑行。
至于Jam Session墙对墙的练习,是建立在刃-刃基础上的。毕其功于一役,其目的在于尽早集中作用力于外板内刃之一点,以实现刃到刃的直接切换。与上述所谓“旋转”完全无关。
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