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发表于 2014-7-24 11:15:02
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(一)定向地图的比例尺
比例尺是地图上最重要的参数之一。要想学会识别、使用定向越野图,首先应懂得地图比例尺。
1.比例尺的概念:图上某线段的长度与相应实地水平距离之比,叫地图比例尺。即(地图比例尺=图上长/相应实地水平距离 )
例如某地图的图上长为1厘米,相应实地的水平距离为10000厘米,则这幅地图是将实地缩小10000倍测制的,1与10000之比就是该图比例尺,叫1:10000或1:1万地图。
2.比例尺的特点 :比例尺的大小是按比值大小来衡量的,比值的大小,可以比例尺分母来确定,分母小则比值大,比例尺就大;分母大则比值小,比例尺就小。如1:1万大于1:1.5万的图,1:2.5万小于1:1万图;在一幅地图上,当图幅大小相等时,比例尺越大,其包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细,精度越高;比例尺越小,图幅包括的实地范围就越大,图上显示的内容就越简略,精度越低。
(二)定向地图的颜色
为了有利于使用者比较、辨别地面的障碍程度,同时保持地图在运动中的清晰易读,提高地图的表现能力,定向地图采用不同颜色表示不同的地形内容。一般原则为:
● 黑色代表人造物体,如建筑物、围栏,还代表小路、小径、输电线以及岩石、悬崖峭壁和大石头。
● 白色表示容易通过的森林区。
● 绿色代表浓密、不易通过的森林,绿色越深,越难通过。
● 棕色表示等高线、高山、峡谷、山脊、凹地、小丘、主干道及坚硬的路面。
● 黄色代表开阔地:田野、牧场或空旷地;
● 黄绿色是私宅区域、花坛,表示禁止入内区域。
● 蓝色象征水系与湿地(淤泥地、沼泽地)。
● 红色/紫红色表示点标之间的连接路线、序号以及通行、障碍、危险、保障等区域。
(三)定向地图的符号
地面物体种类繁多、形态各异,不可能照它们的形状全部描绘在地图上,为了使地图简明,便于识别,制定了一些图形注记来代表和说明实地的某种物体,这些图形和注记统称为地物符号(地图符号)。地图符号是地图与用图者对话的语言,是我们获取现地地形信息的唯一来源,因此完整、准确地识别符号是正确使用地图的前提。识别符号不能靠机械地记忆,需要了解它们的制定原则,了解符号的图形、色彩和表意之间的逻辑联系,这样才能根据符号联想出每一种地面物体的外形、它的特点。国际定联特制定了一套全球共用的图例及控制点提示,用不同的颜色符号表示不同的地物,以减少运动员阅读地图的障碍。以下对地图符号的介绍系依据国际定联《国际定向图制图规范》(ISOM2000)编写。
(四) 符号的分类与颜色
如同其他地形图一样,定向图也要求完整而详细地表示地貌、水系、建筑物、道路、植被和境界,即所谓“地图的六大要素”。以下是国际定联根据定向越野比赛的特殊需要,将定向地图的符号分成的七个类别:
①地貌,用棕色表示
这类符号还包括有土坎(崖)、土墙、冲沟、小丘、小凹地、坑、洼地等表示地面详细形态的专门符号。
②岩石与石块,用黑色+灰色表示
岩石与石块是地貌的特殊形式。它们既可以为读图与确定点位提供有用的参照物,又可以向参赛者表明是危险还是可奔跑的通行情况。为使它们明显地区别于其他地貌符号,这类符号使用了黑色(仅石坪用灰色表示)。
③水系与湿地(淤泥地、沼泽地),用蓝色表示
这类符号包括所有露天的明水系。当伴有水生或沼泽生的植物时,可与相应的植被符号配合表示。
④植被,用白色或黄色+绿色表示
由于植被能影响人的视野和运动速度,并可以给读图提供重要的参照物,因此植被情况的详细区分和全面表示非常重要。植被是按下列基本原则表示的:
——白色 指一般性起伏地上的树林的密度适度,地面上无阻碍行进的灌木或杂草丛,可以按正常速度奔跑的地区。
——黄色 空旷的地域。分为空旷地、半空旷地及凌乱的空旷地。
——绿色 树林中密度较大的地区。按可跑性分为慢跑:使正常跑速降低20—50%;难跑:使正常跑速降低50—80%;通行困难:使正常跑速降低80—100%。上述可跑性的区分均取决于树林的生态,如树种、密度及矮树、草丛、蕨类、荆棘、荨麻等的生长情况。
⑤人工地物,用黑色表示 包括各种道路、房屋、围栏等符号。
⑥技术性符号,用黑色+蓝色+棕色表示
技术性符号在所有类型的地形图上都是重要内容,在定向图上主要有磁北线、地图套版线、高程注记等。
磁北线(MN线)是地图上表示地磁的方向线。它不仅可以用来标定地图的方向、确定寻找目标的方向,还可以用于概略地判明比赛路线的方向和距离。
套版线 彩色地图是通过多次印刷完成的(有多少个色就需印刷多少次)。为了保证这样不会造成地图成品失真、失准,必须使用套版线来“规矩”印刷的各个环节。
高程注记 高程注记可用于了解某个地点的高程(海拔高)和计算参照物的高差。等高线上的和水面的高程注记不标明点位,它们的高程注记的字头方向基本上是朝北的(向上)。
⑦比赛路线符号,用紫色表示
比赛路线及其通行、障碍、危险、保障等等的情况,在一般的定向比赛时是用手工绘制在地图上的;但高级别、大规模的比赛则会用套印的方法将这些情况印刷在地图上。
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